od1ncs

Guinee-Bissau
Streamer

465 volgers 40 streams in 30 dagen Ø 12 kijkers laatst live op 22-10-2026

479 matches vastgelegd

Hoe speelt od1ncs?

Rating 0,91 (uit 376 matches) K/R 0,66 ADR 73,3 uit 479 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 376 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 479 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 201 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −118

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 479 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −300 ELO
34 matches · 32 % winrate
Op Nuke −208 ELO
20 matches · 30 % winrate
Woensdags −328 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest od1ncs op Mirage: −300 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno
  3. 250e geregistreerde match · Inferno
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 479 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient117
50 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 13 %
73,9 beter dan 15 %
0,92 beter dan 17 %
47 % uit 409 duels beter dan 27 %
33 % uit 49 situaties beter dan 38 %
Inferno98
52 % beter dan 44 %
0,65 beter dan 14 %
73,6 beter dan 15 %
0,91 beter dan 14 %
45 % uit 355 duels beter dan 19 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Cache87
53 % -
0,69 -
76,4 -
0,93-
48 % uit 287 duels -
33 % uit 27 situaties -
Anubis86
50 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 25 %
75,0 beter dan 23 %
0,95 beter dan 26 %
51 % uit 315 duels precies gemiddeld
35 % uit 37 situaties beter dan 45 %
Mirage34
32 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 4 %
68,8 beter dan 8 %
0,81 beter dan 3 %
43 % uit 160 duels beter dan 13 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Dust 228
43 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 23 %
69,9 beter dan 8 %
0,92 beter dan 20 %
38 % uit 102 duels beter dan 4 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Nuke20
30 % beter dan 1 %
0,56 beter dan 1 %
63,0 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
43 % uit 72 duels beter dan 10 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Overpass7
86 % -
0,67 -
72,2 -
0,66-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt od1ncs

In 479 matches komt od1ncs uit op K/R 0,66 en ADR 73,3; de rating uit de 376 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 53 % winrate in 87 matches. In 91 van de 376 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 181 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest od1ncs op Mirage (−300 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Inferno (+121 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −118. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.