nyraaaaaaaaaaaaaaaaa

Kazachstan
Player
162 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▼ 147
464
Piek laatste 30 dagen: 611
Rank EU
#1.731.660
Kazachstan #102.970 in Kazachstan

Hoe speelt nyraaaaaaaaaaaaaaaaa?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,1 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (45 %).

Rondes met first kill 8 %0 pp · Ø 8 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,1−0,3 · Ø 1,4 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−8 pp · Ø 13 % beter dan 38 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 beter dan 66 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 2 in 162 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 12,0 %+1,0 pp · Ø 11,0 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 3,5 %+0,7 pp · Ø 2,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 1,9+0,1 · Ø 1,8 beter dan 78 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 29 %−2 pp · Ø 31 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 1,7−1,0 · Ø 2,7 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,01 · Ø 0,18 beter dan 45 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of nyraaaaaaaaaaaaaaaaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 162 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −262 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Ancient −53 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −276 ELO, winrate 41 %
Maandags −43 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest nyraaaaaaaaaaaaaaaaa op Dust 2: −262 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
39 % beter dan 23 %
0,59 beter dan 45 %
66,5 beter dan 40 %
0,77 beter dan 33 %
40 % uit 217 duels beter dan 35 %
47 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Mirage49
55 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 77 %
76,0 beter dan 79 %
0,92 beter dan 79 %
43 % uit 183 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Ancient26
46 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 61 %
72,6 beter dan 47 %
0,92 beter dan 64 %
48 % uit 101 duels beter dan 62 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Anubis19
37 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 79 %
79,4 beter dan 78 %
0,97 beter dan 71 %
51 % uit 70 duels beter dan 76 %
50 % uit 12 situaties beter dan 83 %
Inferno8
25 % -
0,74 -
79,9 -
0,97-
46 % uit 41 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke6
100 % -
0,87 -
83,4 -
1,28-
71 % uit 14 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,56 -
64,3 -
0,64-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nyraaaaaaaaaaaaaaaaa

In 162 matches komt nyraaaaaaaaaaaaaaaaa uit op K/R 0,66, ADR 73,1 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 14,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 49 matches. In 36 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 90 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest nyraaaaaaaaaaaaaaaaa op Dust 2 (−262 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+134 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +134 ELO. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 45 %, ELO-balans −151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.