NuclearNA

China
Streamer

255 volgers 17 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 21-10-2026

153 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen

Hoe speelt NuclearNA?

Rating 1,04 (uit 133 matches) K/R 0,75 ADR 84,2 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 83,9
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −190

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −139 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −79 ELO
37 matches · 41 % winrate
Donderdags −95 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest NuclearNA vanaf de 5e match op een dag: −139 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 79 %
85,9 beter dan 80 %
1,09 beter dan 77 %
56 % uit 231 duels beter dan 80 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Dust 237
41 % beter dan 20 %
0,80 beter dan 82 %
89,4 beter dan 89 %
1,14 beter dan 86 %
56 % uit 142 duels beter dan 80 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Anubis23
35 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 27 %
79,0 beter dan 44 %
0,95 beter dan 27 %
46 % uit 85 duels beter dan 24 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Cache14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % uit 42 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient9
44 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
57 % uit 28 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NuclearNA

In 153 matches komt NuclearNA uit op K/R 0,75 en ADR 84,2; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 60 matches. In 53 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 47 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest NuclearNA vanaf de 5e match op een dag (−139 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+352 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +352 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −190. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 83,9. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans −93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.