novochexov

Rusland
Streamer Player
76 matches vastgelegd

Hoe speelt novochexov?

Rating 1,40 K/R 0,95 ADR 94,8 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,40
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 24 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

4,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 4,8+3,1 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,55 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,55+0,52 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 76 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 19,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 19,7 %+6,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 27 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, ELO bij 2.303
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,05
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −43 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 58 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % beter dan 84 %
1,00 beter dan 99 %
100,4 beter dan 98 %
1,50 beter dan 99 %
63 % uit 70 duels beter dan 95 %
44 % uit 34 situaties beter dan 70 %
Dust 221
57 % beter dan 69 %
0,93 beter dan 97 %
94,5 beter dan 94 %
1,38 beter dan 99 %
63 % uit 41 duels beter dan 95 %
57 % uit 21 situaties beter dan 92 %
Ancient9
56 % -
0,95 -
89,3 -
1,37-
52 % uit 25 duels -
40 % uit 15 situaties -
Inferno9
22 % -
0,74 -
74,2 -
1,00-
55 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis8
38 % -
1,05 -
101,4 -
1,54-
72 % uit 29 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt novochexov

In 76 matches komt novochexov uit op K/R 0,95, ADR 94,8 en een rating van 1,40. Sterkste punt: Rating met 1,40. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 21,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 26 matches. In 54 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 12 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,51. Het best loopt het op op Mirage (+8 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,5. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, ELO bij 2.303.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.