NotSnackk

Argentinië
Moderator Streamer Player Viewer

1.532 volgers 9 streams in 30 dagen Ø 6 kijkers laatst live op 18-10-2026

136 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 184
1.161
Piek laatste 30 dagen: 1.474
Rank EU
#1.006.621
Argentinië #1.907 in Argentinië

Hoe speelt NotSnackk?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,9 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,4−1,4 · Ø 3,8 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,250,00 · Ø 0,25 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of NotSnackk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 136 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
sepokt

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −272 ELO
43 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −31 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +49 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −36 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest NotSnackk op Mirage: −272 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 36 %
74,7 beter dan 35 %
0,91 beter dan 29 %
52 % uit 203 duels beter dan 65 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Dust 222
68 % beter dan 96 %
0,76 beter dan 82 %
82,6 beter dan 78 %
1,09 beter dan 87 %
57 % uit 95 duels beter dan 90 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient18
56 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 40 %
74,2 beter dan 30 %
0,95 precies gemiddeld
53 % uit 74 duels beter dan 74 %
31 % uit 13 situaties beter dan 36 %
Nuke18
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 15 %
65,9 beter dan 8 %
0,90 beter dan 24 %
52 % uit 65 duels beter dan 66 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis14
71 % -
0,71 -
74,5 -
1,01-
53 % uit 85 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache14
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
57 % uit 58 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,86-
47 % uit 45 duels -
100 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NotSnackk

In 136 matches komt NotSnackk uit op K/R 0,68, ADR 73,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 38 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 61 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest NotSnackk op Mirage (−272 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+185 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +41 ELO. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 44 %, ELO-balans −203.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.