NOPEEj

Portugal
Streamer
207 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 6
3.244
Piek laatste 30 dagen: 3.274
Rank EU ▼ 425 plekken
#3.104
Portugal #39 in Portugal
30 dagen · eerder #2.679 · beste #2.679

Hoe speelt NOPEEj?

Rating 1,14 (uit 74 matches) K/R 0,80 ADR 84,7 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 82,8, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −144 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −72 ELO
36 matches · 50 % winrate
Woensdags −226 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest NOPEEj op Inferno: −144 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 55 %
82,6 beter dan 52 %
1,21 beter dan 85 %
69 % uit 51 duels beter dan 99 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Ancient58
62 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 85 %
88,2 beter dan 78 %
1,18 beter dan 83 %
67 % uit 93 duels beter dan 99 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis29
52 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 63 %
84,3 beter dan 65 %
1,08-
67 % uit 49 duels beter dan 98 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno27
48 % beter dan 11 %
0,78 precies gemiddeld
83,6 beter dan 46 %
1,02-
62 % uit 34 duels beter dan 79 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke22
64 % beter dan 70 %
0,75 beter dan 41 %
80,1 beter dan 37 %
1,03-
44 % uit 16 duels beter dan 9 %
-
Cache4
25 % -
0,96 -
98,1 -
1,32-
78 % uit 9 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass4
25 % -
0,70 -
80,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NOPEEj

In 207 matches komt NOPEEj uit op K/R 0,80 en ADR 84,7; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 41 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 15 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest NOPEEj op Inferno (−144 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+259 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +193 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −90. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 82,8, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.