noika321

Litouwen
Streamer
58 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen

Hoe speelt noika321?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 65 %+20 pp · Ø 45 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 50 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,8 uit de laatste 56

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +131
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −6 pp

okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 56 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −162 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +57 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest noika321 op Mirage: −162 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 56 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 82 %
89,4 beter dan 93 %
1,04 beter dan 70 %
59 % uit 106 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 70 %
Dust 210
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
50 % uit 44 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache9
56 % -
0,73 -
76,8 -
1,05-
57 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
54 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis6
67 % -
0,87 -
85,0 -
1,24-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
100 % -
0,88 -
91,9 -
1,17-
64 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt noika321

In 58 matches komt noika321 uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 10 matches. In 24 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 19 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest noika321 op Mirage (−162 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +131. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,4, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans +131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.