noetakus

Frankrijk
Streamer

13 volgers 2 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 07-10-2026

284 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen

Hoe speelt noetakus?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,2 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 pp · Ø 23 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 54 %+9 pp · Ø 45 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %0,0 pp · Ø 13,1 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 73 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of noetakus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 284 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −141 ELO
81 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −139 ELO
85 matches · 45 % winrate
Zaterdags −178 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest noetakus op Dust 2: −141 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 62 %
76,3 beter dan 37 %
1,01 beter dan 62 %
53 % uit 258 duels beter dan 71 %
48 % uit 42 situaties beter dan 80 %
Mirage62
53 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 40 %
72,1 beter dan 17 %
0,96 beter dan 41 %
48 % uit 162 duels beter dan 42 %
24 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Ancient51
55 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 69 %
74,1 beter dan 25 %
1,04 beter dan 78 %
49 % uit 156 duels precies gemiddeld
51 % uit 41 situaties beter dan 83 %
Inferno33
55 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 69 %
75,4 beter dan 38 %
1,07 beter dan 78 %
50 % uit 112 duels beter dan 57 %
25 % uit 28 situaties beter dan 23 %
Anubis25
44 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 54 %
77,0 beter dan 39 %
0,96 beter dan 43 %
49 % uit 84 duels beter dan 42 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Nuke19
58 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 26 %
69,6 beter dan 14 %
0,96 beter dan 35 %
49 % uit 68 duels beter dan 42 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Cache13
31 % -
0,65 -
70,1 -
0,88-
53 % uit 53 duels -
50 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt noetakus

In 284 matches komt noetakus uit op K/R 0,71, ADR 74,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 101 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 121 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest noetakus op Dust 2 (−141 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+175 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +165 ELO. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 49 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.