nixoNittt

Portugal
Streamer
218 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen

Hoe speelt nixoNittt?

Rating 1,15 (uit 113 matches) K/R 0,85 ADR 90,6 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
DamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 89,2, ELO bij 2.630
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
29 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −37 ELO
52 matches · 48 % winrate
Zondags +21 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest nixoNittt op Anubis: −116 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
59 % beter dan 73 %
0,90 beter dan 95 %
93,4 beter dan 92 %
1,23 beter dan 91 %
56 % uit 124 duels beter dan 72 %
55 % uit 20 situaties beter dan 89 %
Mirage45
51 % beter dan 44 %
0,84 beter dan 86 %
88,1 beter dan 80 %
1,19 beter dan 88 %
58 % uit 116 duels beter dan 83 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Ancient35
54 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 82 %
92,2 beter dan 89 %
1,17 beter dan 84 %
52 % uit 90 duels beter dan 47 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Anubis29
45 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 70 %
87,2 beter dan 78 %
0,99-
41 % uit 66 duels beter dan 5 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Cache21
62 % -
0,90 -
94,3 -
1,04-
45 % uit 66 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 57 %
83,6 beter dan 45 %
1,12-
64 % uit 45 duels beter dan 90 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
96,3 -
1,31-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nixoNittt

In 218 matches komt nixoNittt uit op K/R 0,85 en ADR 90,6; de rating uit de 113 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,4 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 21 matches. In 65 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 26 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest nixoNittt op Anubis (−116 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+129 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 89,2, ELO bij 2.630. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.