Ninarino_

Duitsland
Streamer

1.034 volgers 43 streams in 30 dagen Ø 25 kijkers laatst live op 24-10-2026

310 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen

Hoe speelt Ninarino_?

Rating 0,96 (uit 151 matches) K/R 0,68 ADR 74,6 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,19
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 77,1, Headshots bij 41 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −50

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −349 ELO
53 matches · 38 % winrate
Op Cache −278 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −140 ELO, winrate 45 %
Maandags −245 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ninarino_ in match 3 van de dag: −349 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Vertigo
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 33 %
76,4 beter dan 23 %
1,02 beter dan 46 %
57 % uit 176 duels beter dan 80 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Dust 263
43 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 8 %
74,3 beter dan 18 %
0,91 beter dan 12 %
54 % uit 164 duels beter dan 64 %
16 % uit 25 situaties beter dan 6 %
Inferno60
60 % beter dan 72 %
0,67 beter dan 23 %
73,2 beter dan 15 %
1,04 beter dan 54 %
51 % uit 97 duels beter dan 45 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Cache38
39 % -
0,70 -
76,5 -
0,91-
44 % uit 91 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis35
43 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 9 %
71,7 beter dan 8 %
0,84 beter dan 3 %
35 % uit 51 duels beter dan 1 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Overpass15
60 % -
0,70 -
67,7 -
0,77-
25 % uit 4 duels -
-
Nuke11
64 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
50 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage8
13 % -
0,59 -
68,4 -
0,78-
44 % uit 18 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
94,7 -
1,39-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ninarino_

In 310 matches komt Ninarino_ uit op K/R 0,68 en ADR 74,6; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 41 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 65 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Ninarino_ in match 3 van de dag (−349 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+271 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +162 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,19. Minder geworden: ELO −50. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 77,1, Headshots bij 41 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.