Hoe speelt niijo6?

Rating 0,99 (uit 14 matches) K/R 0,80 ADR 86,4 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 14 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of niijo6 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −76 ELO
58 matches · 36 % winrate
Op Anubis −32 ELO
21 matches · 62 % winrate
Op Mirage −9 ELO
33 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest niijo6 in match 1 van de dag: −76 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,57 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 77 %
85,9 beter dan 76 %
1,06-
62 % uit 26 duels beter dan 96 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Dust 230
43 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 74 %
88,3 beter dan 83 %
0,85-
38 % uit 21 duels beter dan 3 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis21
62 % beter dan 83 %
0,77 beter dan 66 %
82,7 beter dan 60 %
0,82-
25 % uit 4 duels beter dan 1 %
-
Inferno19
58 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 89 %
87,4 beter dan 75 %
0,81-
40 % uit 5 duels beter dan 6 %
-
Ancient18
67 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 38 %
81,3 beter dan 48 %
1,11-
70 % uit 10 duels beter dan 99 %
-
Overpass10
60 % -
0,89 -
93,3 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,85 -
95,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt niijo6

In 136 matches komt niijo6 uit op K/R 0,80 en ADR 86,4; de rating uit de 14 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,4. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 18 matches. In 6 van de 14 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 6 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest niijo6 in match 1 van de dag (−76 ELO, winrate 36 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.