neonzer01

Rusland
Streamer
450 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO ▼ 134
3.080
Piek laatste 30 dagen: 3.259
Rank EU ▼ 2.535 plekken
#5.930
Rusland #1.651 in Rusland
30 dagen · eerder #3.395 · beste #3.395

Hoe speelt neonzer01?

Rating 1,04 (uit 308 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 uit 450 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 308 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 450 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 76,1, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −352

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 450 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −109 ELO
68 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −493 ELO, winrate 47 %
Zondags −189 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest neonzer01 op Ancient: −109 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 450 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage172
52 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 22 %
76,5 beter dan 21 %
1,02 beter dan 34 %
53 % uit 427 duels precies gemiddeld
49 % uit 87 situaties beter dan 78 %
Dust 2113
54 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 23 %
73,7 beter dan 12 %
1,08 precies gemiddeld
48 % uit 248 duels beter dan 25 %
49 % uit 49 situaties beter dan 74 %
Ancient68
50 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 26 %
76,9 beter dan 22 %
1,00 beter dan 28 %
50 % uit 190 duels beter dan 35 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis48
56 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 56 %
1,08 beter dan 56 %
55 % uit 143 duels beter dan 64 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Nuke27
52 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 36 %
78,3 beter dan 28 %
1,11 beter dan 59 %
48 % uit 87 duels beter dan 21 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,9 -
0,82-
32 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass7
43 % -
0,64 -
76,6 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,80 -
81,1 -
1,19-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neonzer01

In 450 matches komt neonzer01 uit op K/R 0,71 en ADR 76,5; de rating uit de 308 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 48 matches. In 114 van de 308 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 108 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest neonzer01 op Ancient (−109 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+352 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +352 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −352. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,02, ADR bij 76,1, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 42 %, ELO-balans −159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.