neobik228

Oekraïne
Player
326 matches vastgelegd

Hoe speelt neobik228?

Rating 0,97 (uit 173 matches) K/R 0,20 ADR 21,3 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 57 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 325
Knife kills 2 in 325 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,5 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 20 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 20 %−52 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of neobik228 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 14 matches uit de laatste 3 maanden en 312 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −84 ELO
93 matches · 45 % winrate
Op Anubis −72 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −96 ELO, winrate 44 %
Zondags −115 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest neobik228 vanaf de 5e match op een dag: −84 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
75,9 beter dan 23 %
0,96 beter dan 24 %
47 % uit 170 duels beter dan 25 %
47 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Dust 267
51 % beter dan 49 %
0,71 beter dan 34 %
72,5 beter dan 11 %
1,02 beter dan 42 %
48 % uit 109 duels beter dan 31 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Ancient49
61 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 18 %
74,7 beter dan 17 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 60 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis45
49 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 43 %
78,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 26 %
56 % uit 77 duels beter dan 73 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno31
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 47 %
76,7 beter dan 21 %
1,04 beter dan 44 %
52 % uit 63 duels beter dan 36 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Nuke22
45 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 5 %
63,3 beter dan 1 %
0,89 beter dan 5 %
36 % uit 44 duels beter dan 1 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Cache15
27 % -
0,68 -
69,6 -
0,94-
36 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass8
50 % -
0,75 -
78,4 -
0,75-
0 % uit 1 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt neobik228

In 326 matches komt neobik228 uit op K/R 0,20 en ADR 21,3; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 20 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 21,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 49 matches. In 53 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 85 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest neobik228 vanaf de 5e match op een dag (−84 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+317 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +231 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.