nazarngg

Rusland
Streamer
385 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen

Hoe speelt nazarngg?

Rating 0,90 (uit 237 matches) K/R 0,65 ADR 71,4 uit 385 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 385 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +589
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 385 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −270 ELO
79 matches · 46 % winrate
Op Nuke −97 ELO
20 matches · 40 % winrate
Zaterdags −214 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest nazarngg in match 2 van de dag: −270 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 385 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 12 %
73,1 beter dan 12 %
0,91 beter dan 10 %
48 % uit 362 duels beter dan 27 %
33 % uit 48 situaties beter dan 32 %
Dust 2100
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
71,2 beter dan 8 %
0,88 beter dan 5 %
47 % uit 219 duels beter dan 24 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Ancient57
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 24 %
75,5 beter dan 17 %
1,01 beter dan 36 %
48 % uit 121 duels beter dan 26 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Anubis38
50 % beter dan 40 %
0,61 beter dan 4 %
66,5 beter dan 2 %
0,84 beter dan 3 %
48 % uit 117 duels beter dan 27 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 7 %
67,4 beter dan 2 %
0,83-
36 % uit 44 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,63 beter dan 2 %
66,6 beter dan 1 %
0,86-
50 % uit 38 duels beter dan 22 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Cache14
71 % -
0,67 -
71,5 -
0,97-
61 % uit 44 duels -
17 % uit 12 situaties -
Overpass7
43 % -
0,54 -
60,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nazarngg

In 385 matches komt nazarngg uit op K/R 0,65 en ADR 71,4; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 55 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 120 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest nazarngg in match 2 van de dag (−270 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+442 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +442 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +589. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.