nazarenomza

Argentinië
Player
301 matches vastgelegd

Hoe speelt nazarenomza?

Rating 1,04 (uit 203 matches) K/R 0,73 ADR 76,9 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 72 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 31 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 33 % geen vergelijking
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of nazarenomza beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 285 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 301 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −304 ELO
40 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −186 ELO
50 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −273 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −245 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest nazarenomza op Nuke: −304 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 301 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 69 %
78,7 beter dan 57 %
1,08 beter dan 83 %
55 % uit 320 duels beter dan 80 %
35 % uit 65 situaties beter dan 41 %
Dust 272
43 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 67 %
76,3 beter dan 40 %
1,05 beter dan 80 %
49 % uit 167 duels precies gemiddeld
35 % uit 34 situaties beter dan 45 %
Nuke40
33 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 23 %
69,7 beter dan 14 %
0,94 beter dan 32 %
45 % uit 103 duels beter dan 26 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Anubis29
45 % beter dan 32 %
0,71 precies gemiddeld
77,3 beter dan 43 %
0,96 beter dan 47 %
52 % uit 67 duels beter dan 67 %
25 % uit 16 situaties beter dan 20 %
Inferno21
67 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 90 %
82,3 beter dan 69 %
1,15 beter dan 93 %
40 % uit 50 duels beter dan 9 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Ancient10
50 % -
0,66 -
65,7 -
0,83-
71 % uit 7 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache9
56 % -
0,70 -
76,6 -
0,99-
56 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass6
67 % -
0,82 -
93,0 -
1,22-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nazarenomza

In 301 matches komt nazarenomza uit op K/R 0,73 en ADR 76,9; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 86 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 70 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest nazarenomza op Nuke (−304 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Inferno (+226 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +77 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.