nax_dv

USA
Streamer Player

LIVE 3 kijkers nu2.428 volgers 52 streams in 30 dagen Ø 3 kijkers

405 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 170
2.173
Piek laatste 30 dagen: 2.283
Rank NA ▼ 1.011 plekken
#4.645
USA #2.583 in USA
30 dagen · eerder #3.634 · beste #3.053

Hoe speelt nax_dv?

Rating 1,05 (uit 253 matches) K/R 0,72 ADR 78,7 uit 405 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 369
Knife kills 2 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,31
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 81,0, Headshots bij 48 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −110

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −426 ELO
109 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −205 ELO
115 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −273 ELO, winrate 39 %
Zondags −367 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest nax_dv op Mirage: −426 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2115
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 45 %
79,6 beter dan 43 %
1,07 beter dan 63 %
57 % uit 195 duels beter dan 80 %
29 % uit 49 situaties beter dan 27 %
Mirage109
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 42 %
78,7 beter dan 42 %
1,03 beter dan 53 %
60 % uit 195 duels beter dan 93 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Anubis42
50 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 46 %
81,5 beter dan 55 %
1,03 precies gemiddeld
59 % uit 69 duels beter dan 89 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Inferno41
49 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 74 %
84,5 beter dan 67 %
1,14 beter dan 79 %
54 % uit 46 duels beter dan 65 %
10 % uit 20 situaties beter dan 4 %
Cache30
57 % -
0,74 -
79,7 -
1,09-
62 % uit 69 duels -
47 % uit 19 situaties -
Ancient19
53 % beter dan 54 %
0,71 beter dan 33 %
75,8 beter dan 20 %
1,05-
44 % uit 55 duels beter dan 12 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Nuke11
82 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
63 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nax_dv

In 405 matches komt nax_dv uit op K/R 0,72 en ADR 78,7; de rating uit de 253 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 82 % winrate in 11 matches. In 103 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 68 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest nax_dv op Mirage (−426 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+181 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +181 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,31. Minder geworden: ELO −110. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 81,0, Headshots bij 48 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans +140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.