nauchi11

Rusland
Streamer

112 volgers 37 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

276 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen

Hoe speelt nauchi11?

Rating 1,22 (uit 128 matches) K/R 0,85 ADR 90,2 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 276 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +6,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −160

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −343 ELO
90 matches · 48 % winrate
Op Mirage −220 ELO
96 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −71 ELO, winrate 49 %
Zaterdags −351 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest nauchi11 in match 1 van de dag: −343 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,88 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 48 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 80 %
88,9 beter dan 82 %
1,23 beter dan 92 %
59 % uit 220 duels beter dan 87 %
37 % uit 27 situaties beter dan 43 %
Ancient53
57 % beter dan 64 %
0,90 beter dan 95 %
92,9 beter dan 90 %
1,23 beter dan 92 %
59 % uit 135 duels beter dan 83 %
22 % uit 32 situaties beter dan 14 %
Dust 253
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 85 %
90,0 beter dan 84 %
1,20 beter dan 87 %
56 % uit 153 duels beter dan 72 %
67 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Anubis51
61 % beter dan 77 %
0,86 beter dan 91 %
90,8 beter dan 89 %
1,24 beter dan 93 %
57 % uit 111 duels beter dan 76 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Cache11
55 % -
0,81 -
83,9 -
1,12-
36 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass11
64 % -
0,87 -
89,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nauchi11

In 276 matches komt nauchi11 uit op K/R 0,85 en ADR 90,2; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Rating met 1,22. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Overpass met 64 % winrate in 11 matches. In 74 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 31 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest nauchi11 in match 1 van de dag (−343 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+279 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +279 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,6. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −160. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 47 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.