NanardBE

Isle of Man
Streamer

44.434 volgers 23 streams in 30 dagen Ø 124 kijkers laatst live op 22-10-2026

306 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen

Hoe speelt NanardBE?

Rating 1,06 (uit 172 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−16 pp · Ø 41 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 82,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −166

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −224 ELO
96 matches · 46 % winrate
Op Cache −152 ELO
21 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest NanardBE op Dust 2: −224 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Inferno
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
46 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
81,4 beter dan 48 %
1,04 beter dan 42 %
53 % uit 195 duels beter dan 55 %
32 % uit 25 situaties beter dan 30 %
Mirage96
59 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 43 %
78,6 beter dan 33 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 203 duels beter dan 73 %
24 % uit 38 situaties beter dan 12 %
Nuke47
51 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 58 %
84,2 beter dan 58 %
1,06 beter dan 43 %
57 % uit 121 duels beter dan 72 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Inferno35
69 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 62 %
85,6 beter dan 54 %
1,17 beter dan 64 %
59 % uit 87 duels beter dan 72 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Cache21
33 % beter dan 3 %
0,75 beter dan 36 %
83,9 beter dan 45 %
1,06 beter dan 34 %
61 % uit 102 duels beter dan 80 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Overpass7
43 % -
0,66 -
73,4 -
1,05-
27 % uit 11 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,62 -
63,4 -
1,22-
63 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt NanardBE

In 306 matches komt NanardBE uit op K/R 0,75 en ADR 81,2; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 35 matches. In 75 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 53 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest NanardBE op Dust 2 (−224 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+541 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 82,0, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 54 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.