nahkkla
Hoe speelt nahkkla?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,98). Net boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 81,1. Laatste 3 maanden: 80,2 (in het begin 77,6). Net onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 61 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 53 %. Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.188. Laatste 3 maanden: 2.042 (in het begin 1.798).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest nahkkla op Dust 2: −303 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Mirage
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Level 10 bereikt · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
- Meeste kills in een match: 34 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 270 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt nahkkla
In 270 matches komt nahkkla uit op K/R 0,74, ADR 79,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 106 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 106 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest nahkkla op Dust 2 (−303 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +217 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 pp, ELO +244. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 46 %, ELO-balans −90.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.