nahkkla

Kazachstan
Player
Op FACEIT sinds 2023 270 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen

Hoe speelt nahkkla?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,24 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 pp, ELO +244
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,2, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −303 ELO
66 matches · 38 % winrate
In match 4 van de dag −214 ELO
38 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −27 ELO, winrate 48 %
Dinsdags +25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest nahkkla op Dust 2: −303 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  5. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 37 %
80,4 precies gemiddeld
0,98 beter dan 35 %
50 % uit 438 duels beter dan 45 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Dust 266
38 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 31 %
73,6 beter dan 15 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 261 duels beter dan 31 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Anubis44
61 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 81 %
84,7 beter dan 71 %
1,11 beter dan 77 %
50 % uit 204 duels beter dan 43 %
28 % uit 25 situaties beter dan 27 %
Ancient29
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 79 %
83,8 beter dan 62 %
1,10 beter dan 73 %
53 % uit 152 duels beter dan 60 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,75 beter dan 46 %
79,7 beter dan 36 %
1,08 beter dan 56 %
38 % uit 55 duels beter dan 1 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
70,8 -
0,92-
52 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,84 -
86,4 -
1,24-
65 % uit 17 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt nahkkla

In 270 matches komt nahkkla uit op K/R 0,74, ADR 79,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 19 matches. In 106 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 106 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest nahkkla op Dust 2 (−303 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+295 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +217 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 pp, ELO +244. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 46 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.