N1mso_

Duitsland
Streamer
328 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen

Hoe speelt N1mso_?

Rating 0,97 (uit 176 matches) K/R 0,67 ADR 73,6 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 328 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 0 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −238

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −446 ELO
56 matches · 38 % winrate
Op Anubis −18 ELO
51 matches · 47 % winrate
Vrijdags −161 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest N1mso_ op Dust 2: −446 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient79
56 % beter dan 64 %
0,65 beter dan 8 %
71,9 beter dan 8 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 172 duels beter dan 35 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 256
38 % beter dan 10 %
0,63 beter dan 6 %
72,1 beter dan 10 %
0,87 beter dan 5 %
34 % uit 67 duels beter dan 1 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno56
52 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 19 %
74,2 beter dan 16 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 113 duels beter dan 44 %
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Anubis51
47 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 11 %
72,1 beter dan 8 %
0,96 beter dan 23 %
51 % uit 105 duels beter dan 47 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Cache38
53 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
47 % uit 75 duels -
14 % uit 14 situaties -
Nuke34
68 % beter dan 89 %
0,70 beter dan 23 %
76,1 beter dan 20 %
1,00 beter dan 30 %
48 % uit 67 duels beter dan 26 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Vertigo6
17 % -
0,83 -
84,3 -
1,15-
46 % uit 24 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage4
50 % -
0,70 -
70,9 -
0,96-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
75 % -
0,63 -
71,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt N1mso_

In 328 matches komt N1mso_ uit op K/R 0,67 en ADR 73,6; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 34 matches. In 57 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 74 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 26x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest N1mso_ op Dust 2 (−446 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Nuke (+266 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −238. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 66 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.