musokhan

Oezbekistan
Streamer
84 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen

Hoe speelt musokhan?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,6 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, ADR bij 74,4, Headshots bij 53 %, ELO bij 1.922
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −107 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Mirage −98 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −73 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest musokhan in match 2 van de dag: −107 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Level 10 bereikt · Mirage
  4. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % beter dan 14 %
0,75 beter dan 62 %
79,3 beter dan 48 %
1,06 beter dan 68 %
47 % uit 116 duels beter dan 31 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Dust 224
67 % beter dan 93 %
0,63 beter dan 9 %
70,4 beter dan 9 %
0,95 beter dan 29 %
47 % uit 118 duels beter dan 31 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
79,4 -
0,95-
48 % uit 48 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient10
40 % -
0,65 -
69,0 -
0,91-
46 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,89-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt musokhan

In 84 matches komt musokhan uit op K/R 0,69, ADR 74,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,6. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 24 matches. In 23 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 38 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest musokhan in match 2 van de dag (−107 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+107 ELO, winrate 67 %). Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, ADR bij 74,4, Headshots bij 53 %, ELO bij 1.922. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans −139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.