MummyNex

Polen
Player
529 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen

Hoe speelt MummyNex?

Rating 1,04 (uit 421 matches) K/R 0,75 ADR 85,3 uit 529 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 420 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (339 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 528
Knife kills 6 in 528 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 81x 4K, 9 aces in 339 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 1,8−2,0 · Ø 3,8 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,13 · Ø 0,25 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, ELO bij 1.176
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 528 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −462 ELO
92 matches · 42 % winrate
Op Cache −275 ELO
33 matches · 33 % winrate
Vrijdags −273 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest MummyNex op Dust 2: −462 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 528 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage157
51 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 80 %
88,5 beter dan 93 %
1,02 beter dan 68 %
51 % uit 904 duels beter dan 61 %
46 % uit 50 situaties beter dan 70 %
Anubis99
58 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 92 %
91,2 beter dan 97 %
1,12 beter dan 91 %
51 % uit 535 duels beter dan 62 %
45 % uit 29 situaties beter dan 72 %
Dust 292
42 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 87 %
88,9 beter dan 93 %
1,03 beter dan 73 %
46 % uit 409 duels beter dan 31 %
42 % uit 26 situaties beter dan 65 %
Ancient73
48 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 77 %
85,9 beter dan 86 %
1,01 beter dan 67 %
50 % uit 335 duels beter dan 58 %
44 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Inferno35
49 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 74 %
85,9 beter dan 85 %
1,01 beter dan 64 %
60 % uit 130 duels beter dan 92 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Cache33
33 % -
0,71 -
82,1 -
0,97-
47 % uit 114 duels -
53 % uit 17 situaties -
Nuke33
33 % beter dan 5 %
0,80 beter dan 85 %
88,0 beter dan 88 %
1,09 beter dan 80 %
52 % uit 194 duels beter dan 66 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Vertigo3
67 % -
0,76 -
95,2 -
1,00-
44 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MummyNex

In 529 matches komt MummyNex uit op K/R 0,75 en ADR 85,3; de rating uit de 421 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 99 matches. In 170 van de 420 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 154 eronder (0,90). In 339 matches met detailwaarden: 81x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest MummyNex op Dust 2 (−462 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+401 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +51 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,8, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, ELO bij 1.176. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 47 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.