MRxRED_

Duitsland
Streamer
349 matches vastgelegd

Hoe speelt MRxRED_?

Rating 1,04 (uit 240 matches) K/R 0,76 ADR 82,6 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 349 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 77 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 pp, ELO −272

aug 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,86). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −115 ELO
55 matches · 45 % winrate
Op Ancient −92 ELO
72 matches · 53 % winrate
Maandags −305 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest MRxRED_ op Anubis: −115 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Nuke
  2. 250e geregistreerde match · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  4. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke74
59 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 46 %
81,6 beter dan 44 %
1,02 beter dan 37 %
51 % uit 244 duels beter dan 42 %
50 % uit 26 situaties beter dan 76 %
Ancient72
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
83,0 precies gemiddeld
1,03 beter dan 43 %
48 % uit 166 duels beter dan 26 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Cache66
55 % -
0,82 -
85,4 -
1,11-
51 % uit 183 duels -
35 % uit 37 situaties -
Anubis55
45 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 41 %
81,2 beter dan 48 %
0,99 beter dan 30 %
48 % uit 97 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Inferno53
51 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 38 %
83,0 beter dan 42 %
1,01 beter dan 25 %
57 % uit 164 duels beter dan 65 %
29 % uit 24 situaties beter dan 24 %
Dust 226
65 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 36 %
78,7 beter dan 35 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 69 duels beter dan 17 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Overpass3
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,26-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MRxRED_

In 349 matches komt MRxRED_ uit op K/R 0,76 en ADR 82,6; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 26 matches. In 100 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 85 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest MRxRED_ op Anubis (−115 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+202 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +131 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,16, ADR −13,5, Winrate −15 pp, ELO −272.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.