mReedHQ

Finland
Streamer
275 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen

Hoe speelt mReedHQ?

Rating 0,98 (uit 145 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 274
Knife kills 2 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +85
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −190 ELO
46 matches · 37 % winrate
Op Inferno −171 ELO
39 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −73 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest mReedHQ in match 3 van de dag: −190 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
42 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 24 %
73,5 beter dan 18 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 141 duels beter dan 18 %
25 % uit 32 situaties beter dan 17 %
Inferno39
38 % beter dan 11 %
0,62 beter dan 6 %
66,8 beter dan 3 %
0,83 beter dan 3 %
48 % uit 83 duels beter dan 26 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Ancient38
55 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 33 %
75,0 beter dan 17 %
1,00 beter dan 39 %
47 % uit 70 duels beter dan 27 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Anubis38
50 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 85 %
87,8 beter dan 86 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 144 duels precies gemiddeld
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Dust 235
57 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 18 %
74,6 beter dan 19 %
0,85-
36 % uit 39 duels beter dan 2 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Nuke27
59 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 68 %
89,3 beter dan 78 %
1,13-
48 % uit 71 duels beter dan 26 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache16
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
53 % uit 57 duels -
29 % uit 14 situaties -
Overpass6
17 % -
0,79 -
83,2 -
-
-
-
Train3
33 % -
0,64 -
69,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mReedHQ

In 275 matches komt mReedHQ uit op K/R 0,71 en ADR 76,7; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 27 matches. In 51 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 60 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest mReedHQ in match 3 van de dag (−190 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+166 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +85. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,3. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 53 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.