Hoe speelt moorz69?

Rating 0,99 (uit 34 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 32 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).

MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of moorz69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 115 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −92 ELO
48 matches · 38 % winrate
Op Ancient −39 ELO
20 matches · 35 % winrate
Vrijdags +73 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest moorz69 op Mirage: −92 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,55 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Overpass
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
38 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 78 %
79,0 beter dan 60 %
0,87-
41 % uit 29 duels beter dan 14 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Dust 227
48 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 88 %
83,0 beter dan 79 %
1,00-
45 % uit 11 duels beter dan 33 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis22
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 79 %
83,6 beter dan 83 %
1,03-
50 % uit 16 duels beter dan 63 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Ancient20
35 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 74 %
77,7 beter dan 57 %
1,06-
50 % uit 34 duels beter dan 62 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
42 % uit 12 duels -
-
Cache5
40 % -
0,66 -
78,5 -
1,11-
100 % uit 3 duels -
-
Nuke5
20 % -
0,64 -
77,0 -
0,97-
25 % uit 4 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,95 -
96,9 -
1,15-
67 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt moorz69

In 143 matches komt moorz69 uit op K/R 0,75 en ADR 80,0; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: K/D met 1,04. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 22 matches. In 15 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 11 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest moorz69 op Mirage (−92 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+85 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +15 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.