mojorjl

Iran
Player
393 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen

Hoe speelt mojorjl?

Rating 0,97 (uit 263 matches) K/R 0,73 ADR 83,3 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+22 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 36x 4K, 0 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 81,0, ELO bij 1.906
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −226 ELO
91 matches · 44 % winrate
Op Nuke −171 ELO
33 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −175 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −263 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest mojorjl op Mirage: −226 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Overpass
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
56 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 82 %
92,4 beter dan 94 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 638 duels beter dan 76 %
56 % uit 41 situaties beter dan 90 %
Mirage91
44 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 46 %
82,6 beter dan 66 %
0,98 beter dan 39 %
47 % uit 375 duels beter dan 31 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Ancient54
44 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 10 %
74,3 beter dan 16 %
0,89 beter dan 10 %
41 % uit 220 duels beter dan 6 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Nuke33
36 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 14 %
75,3 beter dan 16 %
0,88 beter dan 5 %
49 % uit 133 duels beter dan 30 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Cache28
43 % -
0,70 -
79,2 -
0,88-
41 % uit 158 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno28
50 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 8 %
75,8 beter dan 24 %
0,83 beter dan 3 %
38 % uit 131 duels beter dan 4 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 39 %
78,7 beter dan 41 %
0,93-
41 % uit 73 duels beter dan 6 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Overpass11
45 % -
0,84 -
91,6 -
1,33-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Train3
33 % -
0,67 -
71,4 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,81 -
92,3 -
1,14-
53 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mojorjl

In 393 matches komt mojorjl uit op K/R 0,73 en ADR 83,3; de rating uit de 263 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 124 matches. In 88 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 118 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 36x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mojorjl op Mirage (−226 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+613 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 81,0, ELO bij 1.906. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 46 %, ELO-balans −155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.