mo0n1337

Zuid-Korea
Streamer
553 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen

Hoe speelt mo0n1337?

Rating 1,01 (uit 401 matches) K/R 0,75 ADR 82,6 uit 553 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 401 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (318 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 553 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 59x 4K, 4 aces in 318 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +453
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 553 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −350 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Mirage −327 ELO
138 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −110 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −238 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest mo0n1337 in match 4 van de dag: −350 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 553 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 32 %
80,0 beter dan 43 %
0,93 beter dan 14 %
45 % uit 494 duels beter dan 15 %
43 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Ancient123
54 % beter dan 53 %
0,76 precies gemiddeld
86,3 beter dan 68 %
1,01 beter dan 36 %
52 % uit 456 duels beter dan 47 %
43 % uit 40 situaties beter dan 63 %
Dust 299
52 % beter dan 46 %
0,76 beter dan 57 %
82,8 beter dan 57 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 322 duels beter dan 39 %
45 % uit 40 situaties beter dan 71 %
Inferno92
51 % beter dan 30 %
0,78 beter dan 53 %
85,2 beter dan 54 %
1,08 beter dan 46 %
55 % uit 299 duels precies gemiddeld
42 % uit 33 situaties beter dan 62 %
Anubis64
56 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 41 %
79,1 beter dan 37 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 220 duels beter dan 42 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Cache26
62 % -
0,76 -
80,2 -
1,08-
42 % uit 76 duels -
53 % uit 15 situaties -
Nuke7
43 % -
0,69 -
72,1 -
0,74-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
1,06 -
98,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mo0n1337

In 553 matches komt mo0n1337 uit op K/R 0,75 en ADR 82,6; de rating uit de 401 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 26 matches. In 141 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 147 eronder (0,90). In 318 matches met detailwaarden: 59x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,94. De meeste ELO verliest mo0n1337 in match 4 van de dag (−350 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+478 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +478 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +453. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 48 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.