mnf3t
LIVE 449 volgers 14 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 19-10-2026
Eerdere namen van mnf3t
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt mnf3t?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,05.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 84,7. Laatste 3 maanden: 71,2 (in het begin 79,1). Duidelijk onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 47 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.525. Laatste 3 maanden: 2.383 (in het begin 1.900).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 585 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mnf3t op Nuke: −317 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 42 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 585 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mnf3t
In 590 matches komt mnf3t uit op K/R 0,69 en ADR 74,1; de rating uit de 439 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 58 matches. In 118 van de 437 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 219 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest mnf3t op Nuke (−317 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+467 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +483. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −7,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 47 %, ELO-balans +85.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.