mlopv

Polen
Player

1.078 volgers 15 streams in 30 dagen Ø 4 kijkers laatst live op 21-10-2026

320 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen

Hoe speelt mlopv?

Rating 1,08 (uit 210 matches) K/R 0,79 ADR 85,5 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 45x 4K, 11 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,7, ELO bij 2.522
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
81 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −39 ELO
55 matches · 42 % winrate
Zondags −62 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest mlopv op Mirage: −100 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,89 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 54 %
82,3 beter dan 54 %
1,02 beter dan 40 %
47 % uit 247 duels beter dan 22 %
27 % uit 26 situaties beter dan 19 %
Ancient74
47 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 72 %
86,0 beter dan 70 %
1,09 beter dan 65 %
49 % uit 269 duels beter dan 34 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis68
56 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 64 %
86,8 beter dan 75 %
1,06 beter dan 52 %
54 % uit 292 duels beter dan 61 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Dust 248
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
80,7 beter dan 46 %
1,07 beter dan 58 %
49 % uit 144 duels beter dan 35 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Nuke20
55 % beter dan 48 %
0,93 beter dan 95 %
98,3 beter dan 96 %
1,40-
67 % uit 45 duels beter dan 98 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Cache14
57 % -
0,85 -
92,2 -
1,20-
59 % uit 73 duels -
-
Inferno13
54 % -
0,76 -
84,6 -
0,87-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mlopv

In 320 matches komt mlopv uit op K/R 0,79 en ADR 85,5; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 14 matches. In 95 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 72 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 45x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest mlopv op Mirage (−100 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+375 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +367 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,7, ELO bij 2.522. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 57 %, ELO-balans +275.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.