misfit_mason

USA
Streamer
203 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 31
1.917
Piek laatste 30 dagen: 1.945
Rank NA ▼ 757 plekken
#9.385
USA #5.307 in USA
30 dagen · eerder #8.628 · beste #7.872

Hoe speelt misfit_mason?

Rating 1,05 (uit 56 matches) K/R 0,76 ADR 80,6 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 203 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,3
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −15 pp, ELO −278

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −222 ELO
33 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag −212 ELO
27 matches · 33 % winrate
Zaterdags −207 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest misfit_mason op Mirage: −222 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 73 %
80,1 beter dan 52 %
1,01-
45 % uit 42 duels beter dan 21 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis38
50 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 69 %
81,5 beter dan 56 %
1,32-
51 % uit 35 duels precies gemiddeld
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Ancient37
73 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 73 %
84,8 beter dan 74 %
1,05-
47 % uit 70 duels beter dan 27 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Mirage33
36 % beter dan 9 %
0,73 precies gemiddeld
77,4 beter dan 38 %
1,00-
47 % uit 45 duels beter dan 31 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
78,9 -
1,16-
60 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache12
25 % -
0,82 -
82,7 -
1,21-
65 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno11
36 % -
0,61 -
71,3 -
0,67-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass5
40 % -
0,81 -
83,0 -
0,98-
33 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt misfit_mason

In 203 matches komt misfit_mason uit op K/R 0,76 en ADR 80,6; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 37 matches. In 23 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 21 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest misfit_mason op Mirage (−222 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+314 ELO, winrate 73 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −15 pp, ELO −278. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,3. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.