miro_tf2

Turkije
Streamer
160 matches vastgelegd

Hoe speelt miro_tf2?

Rating 1,05 (uit 51 matches) K/R 0,10 ADR 11,4 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 158
Knife kills 1 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 0x 4K, 1 ace in 29 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 10 %−62 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,66, ADR +69,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.492
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,07). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −117 ELO
31 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag −103 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −203 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −90 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest miro_tf2 op Anubis: −117 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 34 %
73,6 beter dan 15 %
1,09-
61 % uit 38 duels beter dan 91 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Mirage37
51 % beter dan 46 %
0,68 beter dan 21 %
74,8 beter dan 19 %
1,08-
48 % uit 42 duels beter dan 30 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Ancient32
50 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 32 %
76,2 beter dan 23 %
0,83-
45 % uit 38 duels beter dan 16 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Anubis31
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 28 %
77,2 beter dan 26 %
1,07 beter dan 58 %
51 % uit 49 duels beter dan 47 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 42 %
81,3 beter dan 44 %
1,15-
29 % uit 7 duels beter dan 1 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miro_tf2

In 160 matches komt miro_tf2 uit op K/R 0,10 en ADR 11,4; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 10 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 11,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 41 matches. In 21 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 14 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 0x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest miro_tf2 op Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,66, ADR +69,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 2.492.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.