miramash666

Puerto Rico
Streamer Player
339 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen

Hoe speelt miramash666?

Rating 1,11 (uit 203 matches) K/R 0,75 ADR 80,6 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,19 · Ø 0,29 beter dan 4 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,1, Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.368
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −131 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 1 van de dag −45 ELO
93 matches · 46 % winrate
Dinsdags −86 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest miramash666 op Nuke: −131 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Anubis
  4. Langste winstreak: 19 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 40 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 172 duels beter dan 61 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Anubis86
66 % beter dan 87 %
0,76 beter dan 56 %
81,1 beter dan 50 %
1,17 beter dan 83 %
67 % uit 138 duels beter dan 98 %
37 % uit 52 situaties beter dan 46 %
Ancient77
55 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 66 %
86,4 beter dan 72 %
1,11 beter dan 73 %
58 % uit 176 duels beter dan 80 %
60 % uit 25 situaties beter dan 92 %
Dust 225
36 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 25 %
73,8 beter dan 16 %
1,07 beter dan 60 %
61 % uit 46 duels beter dan 91 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Nuke25
36 % beter dan 6 %
0,78 beter dan 58 %
82,1 beter dan 49 %
0,99-
73 % uit 26 duels beter dan 99 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Inferno12
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,93-
42 % uit 19 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
17 % -
0,75 -
85,9 -
1,04-
64 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,57 -
70,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miramash666

In 339 matches komt miramash666 uit op K/R 0,75 en ADR 80,6; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 86 matches. In 95 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 55 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest miramash666 op Nuke (−131 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+250 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +121 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,1, Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.368. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 67 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.