mike_bruh__

Frankrijk
Moderator Player Viewer
115 matches vastgelegd

Hoe speelt mike_bruh__?

Rating 0,97 (uit 17 matches) K/R 0,69 ADR 76,7 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 17 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of mike_bruh__ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 10 matches uit de laatste 3 maanden en 98 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +37 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +105 ELO, winrate 49 %
Zondags +121 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest mike_bruh__ in match 2 van de dag: +37 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,48 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,72 precies gemiddeld
78,1 beter dan 41 %
0,94-
50 % uit 30 duels beter dan 47 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Ancient21
52 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 43 %
80,9 beter dan 51 %
1,08-
64 % uit 11 duels beter dan 98 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Nuke19
47 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 13 %
77,5 beter dan 28 %
0,96-
31 % uit 13 duels beter dan 1 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Dust 218
56 % beter dan 69 %
0,63 beter dan 10 %
71,7 beter dan 13 %
0,99-
25 % uit 8 duels beter dan 1 %
-
Anubis12
83 % -
0,69 -
78,1 -
0,76-
0 % uit 1 duels -
-
Inferno11
55 % -
0,65 -
70,5 -
-
-
-
Cache7
57 % -
0,65 -
74,1 -
0,47-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mike_bruh__

In 115 matches komt mike_bruh__ uit op K/R 0,69 en ADR 76,7; de rating uit de 17 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 83 % winrate in 12 matches. In 7 van de 17 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 8 eronder (0,90). In 10 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest mike_bruh__ in match 2 van de dag (+37 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+213 ELO, winrate 60 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.