mikaelofff

Peru
Streamer
177 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 175
2.321
Piek laatste 30 dagen: 2.496
Rank NA ▼ 92 plekken
#2.877
Peru #15 in Peru
30 dagen · eerder #2.785 · beste #2.755

Hoe speelt mikaelofff?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,0 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −13 pp, ELO −169

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −143 ELO
28 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −126 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −182 ELO, winrate 47 %
Zondags −210 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest mikaelofff in match 2 van de dag: −143 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 42 %
82,8 beter dan 58 %
0,99 beter dan 34 %
55 % uit 307 duels beter dan 71 %
24 % uit 34 situaties beter dan 14 %
Dust 234
44 % beter dan 24 %
0,60 beter dan 2 %
66,2 beter dan 1 %
0,83 beter dan 2 %
40 % uit 158 duels beter dan 5 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Ancient27
56 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 47 %
82,0 precies gemiddeld
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 114 duels beter dan 25 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Anubis21
57 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 20 %
76,9 beter dan 25 %
0,92 beter dan 15 %
49 % uit 121 duels beter dan 36 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Cache14
50 % -
0,68 -
78,9 -
0,97-
50 % uit 74 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,5 -
1,02-
47 % uit 81 duels -
19 % uit 16 situaties -
Inferno13
54 % -
0,72 -
78,8 -
1,03-
57 % uit 68 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mikaelofff

In 177 matches komt mikaelofff uit op K/R 0,70, ADR 78,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 56 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 87 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest mikaelofff in match 2 van de dag (−143 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+147 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −13 pp, ELO −169. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 35 %, ELO-balans −125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.