micael__almeida_

Turkije
Streamer

140.250 volgers 13 streams in 30 dagen Ø 33 kijkers laatst live op 23-10-2026

368 matches vastgelegd

Hoe speelt micael__almeida_?

Rating 1,08 (uit 252 matches) K/R 0,73 ADR 74,5 uit 368 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 368 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 45x 4K, 1 ace in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 75,0, Headshots bij 37 %, ELO bij 2.011
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 368 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −83 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Mirage −6 ELO
113 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −70 ELO, winrate 42 %
Maandags −23 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest micael__almeida_ op Inferno: −83 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Dust 2
  4. Level 10 bereikt · Mirage
  5. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 368 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 42 %
72,5 beter dan 13 %
1,07 beter dan 66 %
62 % uit 184 duels beter dan 96 %
36 % uit 64 situaties beter dan 44 %
Dust 288
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 55 %
75,4 beter dan 22 %
1,14 beter dan 81 %
63 % uit 211 duels beter dan 95 %
50 % uit 62 situaties beter dan 81 %
Ancient85
52 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
76,3 beter dan 22 %
1,05 beter dan 58 %
54 % uit 139 duels beter dan 66 %
45 % uit 75 situaties beter dan 69 %
Inferno49
47 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 27 %
71,1 beter dan 7 %
1,03 precies gemiddeld
69 % uit 71 duels beter dan 99 %
54 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Cache23
48 % -
0,74 -
79,5 -
1,11-
65 % uit 48 duels -
44 % uit 18 situaties -
Overpass8
63 % -
0,82 -
78,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt micael__almeida_

In 368 matches komt micael__almeida_ uit op K/R 0,73 en ADR 74,5; de rating uit de 252 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 85 matches. In 116 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 74 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 45x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest micael__almeida_ op Inferno (−83 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+254 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +245 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 75,0, Headshots bij 37 %, ELO bij 2.011.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.