mewive

Rusland
Moderator Streamer Player

539 volgers 3 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 09-10-2026

328 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen

Hoe speelt mewive?

Rating 0,98 (uit 202 matches) K/R 0,72 ADR 82,4 uit 328 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 328 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 163 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,22 · Ø 0,28 beter dan 2 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +6,5, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +416
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 328 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −71 ELO
62 matches · 45 % winrate
Maandags −247 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest mewive op Ancient: −71 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Level 10 bereikt · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,87 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  5. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 328 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 32 %
78,9 beter dan 46 %
0,93 beter dan 24 %
50 % uit 302 duels precies gemiddeld
29 % uit 28 situaties beter dan 24 %
Dust 281
56 % beter dan 69 %
0,72 precies gemiddeld
82,5 beter dan 65 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 244 duels beter dan 59 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Ancient62
45 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 31 %
81,6 beter dan 56 %
0,98 beter dan 36 %
53 % uit 203 duels beter dan 62 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Anubis43
51 % beter dan 47 %
0,82 beter dan 85 %
92,1 beter dan 92 %
1,11 beter dan 78 %
52 % uit 168 duels beter dan 56 %
15 % uit 13 situaties beter dan 8 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 5 %
76,4 beter dan 21 %
0,88-
38 % uit 90 duels beter dan 1 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Inferno13
54 % -
0,68 -
82,4 -
0,93-
54 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,74 -
87,1 -
0,94-
62 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass6
50 % -
0,79 -
89,9 -
1,04-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mewive

In 328 matches komt mewive uit op K/R 0,72 en ADR 82,4; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 81 matches. In 73 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 93 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mewive op Ancient (−71 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+236 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,5, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +416. Minder geworden: Rating −0,05. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 52 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.