melontrixxx

Rusland
Streamer
206 matches vastgelegd

Hoe speelt melontrixxx?

Rating 1,01 (uit 92 matches) K/R 0,66 ADR 74,1 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 1. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 1. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 1.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 8 %0 pp · Ø 8 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,3+0,9 · Ø 1,4 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

28 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+15 pp · Ø 13 % beter dan 93 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+2,1 pp · Ø 11,0 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,2 %+2,4 pp · Ø 2,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 1,9+0,1 · Ø 1,8 beter dan 78 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 44 %+13 pp · Ø 31 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,9+4,2 · Ø 2,7 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,27 · Ø 0,18 beter dan 94 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −10 pp

aug 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,59). Ruim boven het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −103 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −59 ELO
69 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −55 ELO
57 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest melontrixxx op Anubis: −103 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 74 %
75,8 beter dan 78 %
0,98 beter dan 86 %
43 % uit 148 duels precies gemiddeld
50 % uit 12 situaties beter dan 85 %
Dust 257
42 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 60 %
71,6 beter dan 63 %
0,93 beter dan 76 %
48 % uit 86 duels beter dan 73 %
29 % uit 7 situaties beter dan 32 %
Nuke25
52 % beter dan 52 %
0,64 beter dan 24 %
73,7 beter dan 34 %
1,15-
58 % uit 40 duels beter dan 92 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Ancient21
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 68 %
75,2 beter dan 59 %
1,31-
71 % uit 21 duels beter dan 99 %
20 % uit 10 situaties beter dan 15 %
Anubis20
40 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 55 %
70,5 beter dan 36 %
0,90-
42 % uit 64 duels beter dan 28 %
47 % uit 15 situaties beter dan 78 %
Inferno6
67 % -
0,77 -
76,5 -
1,15-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,81 -
94,8 -
1,03-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt melontrixxx

In 206 matches komt melontrixxx uit op K/R 0,66 en ADR 74,1; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 14,8 kills per match, 28 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 21 matches. In 36 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 33 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest melontrixxx op Anubis (−103 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, ADR +13,0, ELO +129. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −10 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.