melnikovd1337
Eerdere namen van melnikovd1337
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt melnikovd1337?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (336 matches).
Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Sterk puntDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,70). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,00). Iets onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 78,9. Laatste 3 maanden: 68,1 (in het begin 77,0). Ruim onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 52 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.614. Laatste 3 maanden: 2.361 (in het begin 2.507).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 617 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest melnikovd1337 op Anubis: −582 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 500e geregistreerde match · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 44 · Ancient
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 617 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt melnikovd1337
In 617 matches komt melnikovd1337 uit op K/R 0,65 en ADR 71,6; de rating uit de 513 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,6. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 58 matches. In 175 van de 514 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 208 eronder (0,90). In 336 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest melnikovd1337 op Anubis (−582 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+611 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −146. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 51 %, ELO-balans +121.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.