Megaluz

Portugal
Streamer
421 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen

Hoe speelt Megaluz?

Rating 1,11 (uit 263 matches) K/R 0,81 ADR 87,9 uit 421 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 421 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +152
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 421 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −170 ELO
34 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −140 ELO
83 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −14 ELO, winrate 46 %
Maandags −397 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Megaluz op Cache: −170 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Cache
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  5. Level 10 bereikt · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 421 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 82 %
89,9 beter dan 83 %
1,17 beter dan 84 %
58 % uit 308 duels beter dan 80 %
44 % uit 32 situaties beter dan 69 %
Mirage96
57 % beter dan 70 %
0,84 beter dan 88 %
90,4 beter dan 90 %
1,17 beter dan 88 %
59 % uit 349 duels beter dan 90 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Ancient87
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 64 %
83,6 beter dan 61 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 274 duels beter dan 38 %
36 % uit 47 situaties beter dan 45 %
Anubis61
51 % beter dan 48 %
0,91 beter dan 97 %
97,3 beter dan 98 %
1,25 beter dan 96 %
56 % uit 165 duels beter dan 77 %
17 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % uit 126 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 225
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 26 %
73,2 beter dan 14 %
0,88 beter dan 8 %
45 % uit 106 duels beter dan 18 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % uit 42 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Megaluz

In 421 matches komt Megaluz uit op K/R 0,81 en ADR 87,9; de rating uit de 263 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 96 matches. In 124 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 75 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Megaluz op Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +190 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +152. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −8,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 53 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.