mcrBuffs
LIVE 2.701 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 11 kijkers laatst live op 17-10-2026
Hoe speelt mcrBuffs?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,84). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 83,3. Laatste 3 maanden: 77,2 (in het begin 75,8). Iets onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.307. Laatste 3 maanden: 2.307 (in het begin 2.045).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 478 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mcrBuffs in match 1 van de dag: −367 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 36 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 478 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mcrBuffs
In 479 matches komt mcrBuffs uit op K/R 0,71 en ADR 77,5; de rating uit de 364 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 67 matches. In 123 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 153 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest mcrBuffs in match 1 van de dag (−367 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+264 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +264 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +262. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 56 %, ELO-balans +263.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.