mcrBuffs

Cyprus
Streamer

2.701 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 11 kijkers laatst live op 17-10-2026

479 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen

Hoe speelt mcrBuffs?

Rating 0,98 (uit 364 matches) K/R 0,71 ADR 77,5 uit 479 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 364 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 478
Knife kills 5 in 478 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 5 aces in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +262
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 478 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −367 ELO
109 matches · 44 % winrate
Op Ancient −174 ELO
78 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −156 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest mcrBuffs in match 1 van de dag: −367 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 478 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2150
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 34 %
77,2 beter dan 31 %
0,97 beter dan 26 %
47 % uit 536 duels beter dan 27 %
43 % uit 46 situaties beter dan 65 %
Inferno82
54 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 19 %
76,1 beter dan 20 %
0,95 beter dan 14 %
45 % uit 354 duels beter dan 12 %
22 % uit 32 situaties beter dan 17 %
Ancient78
46 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 28 %
77,9 beter dan 32 %
0,98 beter dan 31 %
49 % uit 303 duels beter dan 35 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Cache67
60 % -
0,74 -
80,5 -
1,04-
49 % uit 337 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke32
47 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 41 %
78,6 beter dan 30 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 160 duels beter dan 10 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Mirage31
55 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 42 %
75,1 beter dan 20 %
1,01 beter dan 41 %
49 % uit 93 duels beter dan 36 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis30
43 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 20 %
76,8 beter dan 25 %
0,91 beter dan 13 %
48 % uit 100 duels beter dan 31 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Overpass6
100 % -
0,87 -
90,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mcrBuffs

In 479 matches komt mcrBuffs uit op K/R 0,71 en ADR 77,5; de rating uit de 364 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 67 matches. In 123 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 153 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest mcrBuffs in match 1 van de dag (−367 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+264 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +264 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +262. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 56 %, ELO-balans +263.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.