Mckonsti

Duitsland
Streamer
378 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 103
3.107
Piek laatste 30 dagen: 3.210
Rank EU ▼ 1.702 plekken
#5.298
Duitsland #126 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.596 · beste #3.596

Hoe speelt Mckonsti?

Rating 1,06 (uit 268 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 377
Knife kills 6 in 377 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 29x 4K, 6 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +334
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 377 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −176 ELO
32 matches · 44 % winrate
Met Conrick in het team zonder ELO-waarde
51 matches · 51 % winrate
Dinsdags −154 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Mckonsti op Dust 2: −176 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 377 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache78
58 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 24 %
78,8 beter dan 22 %
1,07 beter dan 35 %
52 % uit 208 duels beter dan 31 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient72
58 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 31 %
78,4 beter dan 29 %
0,99 beter dan 26 %
46 % uit 190 duels beter dan 16 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Inferno63
60 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 33 %
79,9 beter dan 29 %
1,05 beter dan 29 %
51 % uit 146 duels beter dan 23 %
28 % uit 32 situaties beter dan 25 %
Anubis58
55 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 24 %
77,8 beter dan 29 %
0,97 beter dan 20 %
49 % uit 155 duels beter dan 30 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Nuke53
57 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 76 %
86,9 beter dan 71 %
1,21 beter dan 84 %
59 % uit 99 duels beter dan 77 %
47 % uit 17 situaties beter dan 67 %
Dust 232
44 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 69 %
87,9 beter dan 76 %
1,22 beter dan 87 %
58 % uit 53 duels beter dan 78 %
25 % uit 12 situaties beter dan 15 %
Overpass16
56 % -
0,89 -
92,7 -
1,14-
67 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage5
40 % -
0,85 -
86,4 -
1,26-
75 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mckonsti

In 378 matches komt Mckonsti uit op K/R 0,75 en ADR 81,3; de rating uit de 268 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 63 matches. In 112 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 92 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 29x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Mckonsti op Dust 2 (−176 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+231 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +231 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +334. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.