maysky_ya

Rusland
Player
288 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen

Hoe speelt maysky_ya?

Rating 1,02 (uit 172 matches) K/R 0,75 ADR 82,7 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 22 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,75, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,1, Headshots bij 39 %, ELO bij 1.500
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −520 ELO
69 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag −413 ELO
73 matches · 42 % winrate
Zondags −208 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest maysky_ya op Dust 2: −520 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
49 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 69 %
81,4 beter dan 67 %
1,05 beter dan 74 %
46 % uit 216 duels beter dan 30 %
46 % uit 28 situaties beter dan 74 %
Dust 269
39 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 31 %
78,0 beter dan 43 %
0,93 beter dan 25 %
43 % uit 311 duels beter dan 15 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Ancient43
49 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 85 %
87,0 beter dan 85 %
1,12 beter dan 88 %
59 % uit 129 duels beter dan 90 %
57 % uit 28 situaties beter dan 90 %
Inferno30
47 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 70 %
83,9 beter dan 75 %
0,99 precies gemiddeld
50 % uit 111 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Anubis29
62 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 83 %
84,0 beter dan 76 %
1,07 beter dan 76 %
44 % uit 125 duels beter dan 15 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Nuke28
54 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 67 %
86,0 beter dan 75 %
1,11-
58 % uit 81 duels beter dan 86 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Cache10
40 % -
0,76 -
86,1 -
1,03-
58 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass3
33 % -
0,98 -
97,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maysky_ya

In 288 matches komt maysky_ya uit op K/R 0,75 en ADR 82,7; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 29 matches. In 66 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 66 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest maysky_ya op Dust 2 (−520 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+394 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +394 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,75, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,1, Headshots bij 39 %, ELO bij 1.500. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 51 %, ELO-balans +86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.