MaxyAims

Finland
Streamer

256 volgers 6 streams in 30 dagen Ø 1 kijkers laatst live op 22-10-2026

430 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen

Hoe speelt MaxyAims?

Rating 1,19 (uit 374 matches) K/R 0,83 ADR 86,9 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 375

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 86 %
MVP's per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 80x 4K, 12 aces in 297 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 pp, ELO +637
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,9, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 375 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −325 ELO
53 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −291 ELO
122 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −162 ELO, winrate 46 %
Donderdags −401 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest MaxyAims op Ancient: −325 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 375 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % beter dan 53 %
0,82 beter dan 78 %
87,4 beter dan 76 %
1,15 beter dan 79 %
54 % uit 291 duels beter dan 61 %
44 % uit 71 situaties beter dan 68 %
Anubis72
51 % beter dan 40 %
0,87 beter dan 91 %
90,7 beter dan 88 %
1,26 beter dan 94 %
51 % uit 311 duels beter dan 42 %
36 % uit 59 situaties beter dan 43 %
Nuke61
54 % beter dan 45 %
0,94 beter dan 96 %
96,1 beter dan 92 %
1,36 beter dan 97 %
59 % uit 218 duels beter dan 81 %
35 % uit 46 situaties beter dan 39 %
Ancient53
40 % beter dan 11 %
0,83 beter dan 81 %
85,6 beter dan 66 %
1,17 beter dan 83 %
55 % uit 201 duels beter dan 67 %
34 % uit 35 situaties beter dan 41 %
Dust 247
55 % beter dan 56 %
0,84 beter dan 84 %
87,8 beter dan 78 %
1,19 beter dan 84 %
54 % uit 179 duels beter dan 61 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Cache28
71 % beter dan 88 %
0,84 beter dan 71 %
91,2 beter dan 75 %
1,26 beter dan 85 %
61 % uit 96 duels beter dan 80 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Inferno16
63 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 33 %
75,8 beter dan 12 %
1,08 beter dan 39 %
49 % uit 57 duels beter dan 20 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Vertigo4
50 % -
0,88 -
93,6 -
1,21-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MaxyAims

In 430 matches komt MaxyAims uit op K/R 0,83 en ADR 86,9; de rating uit de 374 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: K/D met 1,24. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 28 matches. In 200 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 64 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 80x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest MaxyAims op Ancient (−325 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Cache (+224 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +206 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,49, Winrate +11 pp, ELO +637. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,9, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 55 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.