mavohcs

Israël
Streamer
242 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen

Hoe speelt mavohcs?

Rating 1,09 (uit 103 matches) K/R 0,71 ADR 80,0 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +9,4, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −268

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −297 ELO
56 matches · 34 % winrate
In match 2 van de dag −160 ELO
49 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −287 ELO, winrate 41 %
Woensdags −167 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest mavohcs vanaf de 5e match op een dag: −297 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 31 %
77,0 beter dan 30 %
1,10 beter dan 72 %
53 % uit 80 duels beter dan 59 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient64
55 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 64 %
86,9 beter dan 76 %
1,14 beter dan 83 %
52 % uit 132 duels beter dan 55 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Mirage42
40 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 20 %
76,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 28 %
46 % uit 101 duels beter dan 22 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Anubis34
41 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
79,1 beter dan 39 %
1,21-
51 % uit 47 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Inferno16
63 % beter dan 83 %
0,70 beter dan 36 %
80,0 beter dan 45 %
1,06-
41 % uit 22 duels beter dan 7 %
33 % uit 3 situaties beter dan 41 %
Overpass6
33 % -
0,73 -
82,3 -
1,03-
75 % uit 4 duels -
-
Cache3
33 % -
0,55 -
70,7 -
0,34-
0 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mavohcs

In 242 matches komt mavohcs uit op K/R 0,71 en ADR 80,0; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 46 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 35 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest mavohcs vanaf de 5e match op een dag (−297 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+285 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +255 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,05, ADR +9,4, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −268. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.