MavexCS

Hongarije
Streamer
254 matches vastgelegd

Hoe speelt MavexCS?

Rating 0,99 (uit 144 matches) K/R 0,74 ADR 81,8 uit 254 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 11 in 254 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,1, ELO bij 1.997
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −342 ELO
48 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −159 ELO
66 matches · 44 % winrate
Maandags −157 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest MavexCS op Mirage: −342 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  5. Level 10 bereikt · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
64 % beter dan 88 %
0,80 beter dan 81 %
85,9 beter dan 79 %
0,98 beter dan 36 %
51 % uit 162 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Inferno51
47 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 24 %
78,0 beter dan 35 %
0,92 beter dan 16 %
41 % uit 172 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Anubis50
48 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 76 %
85,9 beter dan 76 %
1,14 beter dan 83 %
58 % uit 166 duels beter dan 84 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Mirage48
42 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 68 %
84,2 beter dan 73 %
1,02 beter dan 54 %
48 % uit 129 duels beter dan 37 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Dust 236
56 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 38 %
76,5 beter dan 32 %
0,94 beter dan 25 %
45 % uit 146 duels beter dan 21 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Cache8
13 % -
0,65 -
68,3 -
1,05-
0 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,57 -
66,2 -
0,79-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MavexCS

In 254 matches komt MavexCS uit op K/R 0,74 en ADR 81,8; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 56 matches. In 47 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 54 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest MavexCS op Mirage (−342 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+407 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +386 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,1, ELO bij 1.997.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.