MavexCS
Eerdere namen van MavexCS
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt MavexCS?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Sterk punt2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,00.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 94,7. Laatste 3 maanden: 80,1 (in het begin 83,5). Net boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 51 %). Net onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.196. Laatste 3 maanden: 1.997 (in het begin 1.988).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest MavexCS op Mirage: −342 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
- Meeste kills in een match: 46 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Level 10 bereikt · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 254 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt MavexCS
In 254 matches komt MavexCS uit op K/R 0,74 en ADR 81,8; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 56 matches. In 47 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 54 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest MavexCS op Mirage (−342 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+407 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +386 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,1, ELO bij 1.997.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.