matheusmz1nn

Brazilië
Streamer

282 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026

257 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen

Hoe speelt matheusmz1nn?

Rating 1,03 (uit 117 matches) K/R 0,71 ADR 76,9 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 40 %−5 pp · Ø 45 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −11 pp, ELO −224

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −224 ELO
30 matches · 30 % winrate
Op Mirage −171 ELO
49 matches · 45 % winrate
Dinsdags −175 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest matheusmz1nn in match 4 van de dag: −224 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 54 %
77,3 beter dan 40 %
1,09 beter dan 85 %
58 % uit 187 duels beter dan 91 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Mirage49
45 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 47 %
75,1 beter dan 30 %
1,09 beter dan 84 %
64 % uit 61 duels beter dan 99 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Inferno40
60 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 53 %
76,3 beter dan 37 %
0,96 beter dan 42 %
48 % uit 89 duels beter dan 41 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Anubis30
40 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 58 %
78,8 beter dan 47 %
1,02 beter dan 61 %
49 % uit 70 duels beter dan 46 %
55 % uit 11 situaties beter dan 85 %
Ancient25
40 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 46 %
79,4 beter dan 53 %
1,00-
37 % uit 65 duels beter dan 3 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Cache21
38 % -
0,67 -
74,2 -
0,93-
49 % uit 65 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass12
42 % -
0,77 -
80,1 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
72 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
70,9 -
1,07-
42 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt matheusmz1nn

In 257 matches komt matheusmz1nn uit op K/R 0,71 en ADR 76,9; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 40 matches. In 48 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 42 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest matheusmz1nn in match 4 van de dag (−224 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+371 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +371 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −11 pp, ELO −224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.