matheusmz1nn
LIVE 282 volgers 7 streams in 30 dagen Ø 2 kijkers laatst live op 23-10-2026
Eerdere namen van matheusmz1nn
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt matheusmz1nn?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,86. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,06.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: maart 2026 met 90,5. Laatste 3 maanden: 78,8 (in het begin 77,8). Net onder het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: februari 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 44 %). Duidelijk onder het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 69 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 56 %). Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: mei 2026 met 1.589. Laatste 3 maanden: 1.339 (in het begin 1.563).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest matheusmz1nn in match 4 van de dag: −224 ELO, 30 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 257 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt matheusmz1nn
In 257 matches komt matheusmz1nn uit op K/R 0,71 en ADR 76,9; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 40 matches. In 48 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 42 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest matheusmz1nn in match 4 van de dag (−224 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+371 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +371 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −11 pp, ELO −224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 49 %, ELO-balans +45.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.