mateuleu

Belarus
Streamer
430 matches vastgelegd 158 matches in 30 dagen

Hoe speelt mateuleu?

Rating 1,04 (uit 380 matches) K/R 0,76 ADR 86,1 uit 430 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (340 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 430 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 80x 4K, 14 aces in 340 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, ELO +220
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 430 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −130 ELO
62 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −105 ELO
63 matches · 43 % winrate
Zaterdags −232 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest mateuleu op Ancient: −130 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  5. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 430 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 44 %
82,6 beter dan 61 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 749 duels beter dan 45 %
31 % uit 67 situaties beter dan 30 %
Dust 2124
53 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 71 %
87,9 beter dan 82 %
1,10 beter dan 72 %
54 % uit 821 duels beter dan 66 %
36 % uit 61 situaties beter dan 47 %
Ancient62
47 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 65 %
89,6 beter dan 83 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 368 duels beter dan 41 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Anubis54
44 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 62 %
85,3 beter dan 74 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 350 duels beter dan 21 %
33 % uit 30 situaties beter dan 35 %
Nuke23
61 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 63 %
92,4 beter dan 88 %
1,08 beter dan 56 %
49 % uit 141 duels beter dan 29 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Inferno20
40 % beter dan 15 %
0,75 precies gemiddeld
84,3 beter dan 67 %
0,97 beter dan 23 %
49 % uit 130 duels beter dan 35 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Cache6
50 % -
0,80 -
87,5 -
1,17-
58 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mateuleu

In 430 matches komt mateuleu uit op K/R 0,76 en ADR 86,1; de rating uit de 380 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 161 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 145 eronder (0,90). In 340 matches met detailwaarden: 80x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest mateuleu op Ancient (−130 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+124 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, ELO +220. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 158 matches, winrate 49 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.