mat1ag

Uruguay
168 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▼ 41
1.833
Piek laatste 30 dagen: 1.899
Rank SA ▼ 2.633 plekken
#10.045
Uruguay #140 in Uruguay
30 dagen · eerder #7.412 · beste #7.412

Hoe speelt mat1ag?

Rating 1,03 (uit 80 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of mat1ag beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 57 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −111 ELO
20 matches · 30 % winrate
In match 2 van de dag −14 ELO
49 matches · 47 % winrate
Woensdags −94 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest mat1ag op Anubis: −111 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 83 %
86,6 beter dan 82 %
1,06 beter dan 67 %
60 % uit 107 duels beter dan 92 %
7 % uit 14 situaties beter dan 1 %
Mirage52
60 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 71 %
85,8 beter dan 79 %
1,00 beter dan 45 %
50 % uit 109 duels beter dan 46 %
50 % uit 10 situaties beter dan 84 %
Anubis20
30 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 81 %
85,8 beter dan 80 %
1,05-
59 % uit 34 duels beter dan 88 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Inferno17
41 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 32 %
72,1 beter dan 13 %
1,05-
27 % uit 15 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
75,9 -
1,03-
53 % uit 60 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke12
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,04-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mat1ag

In 168 matches komt mat1ag uit op K/R 0,76 en ADR 83,6; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 30 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 30 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest mat1ag op Anubis (−111 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+277 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.