masterpipe83

Zweden
Streamer

7.026 volgers 21 streams in 30 dagen Ø 20 kijkers laatst live op 21-10-2026

398 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen

Hoe speelt masterpipe83?

Rating 1,01 (uit 249 matches) K/R 0,72 ADR 82,1 uit 398 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 pp · Ø 20 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 33 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 16 in 398 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

11,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 47 %+11 pp · Ø 36 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 11,2+7,0 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,8
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −188

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 398 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −219 ELO
81 matches · 43 % winrate
Op Ancient −150 ELO
69 matches · 45 % winrate
Vrijdags −140 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest masterpipe83 op Anubis: −219 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 398 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis81
43 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 31 %
80,5 precies gemiddeld
0,98 beter dan 33 %
47 % uit 213 duels beter dan 27 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Ancient69
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 36 %
80,7 precies gemiddeld
1,01 precies gemiddeld
53 % uit 177 duels beter dan 65 %
43 % uit 35 situaties beter dan 62 %
Inferno59
54 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 45 %
85,5 beter dan 71 %
1,04 beter dan 53 %
55 % uit 196 duels beter dan 64 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Mirage59
56 % beter dan 69 %
0,73 precies gemiddeld
82,1 beter dan 61 %
1,00 beter dan 45 %
47 % uit 217 duels beter dan 29 %
41 % uit 22 situaties beter dan 60 %
Nuke53
62 % beter dan 72 %
0,76 precies gemiddeld
85,0 beter dan 61 %
1,07 beter dan 56 %
53 % uit 179 duels precies gemiddeld
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Dust 229
41 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 25 %
75,3 beter dan 26 %
0,85 beter dan 6 %
44 % uit 54 duels beter dan 16 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Cache23
43 % -
0,72 -
81,5 -
1,09-
56 % uit 78 duels -
60 % uit 10 situaties -
Overpass16
56 % -
0,74 -
81,2 -
0,52-
38 % uit 8 duels -
-
Vertigo9
56 % -
0,77 -
91,0 -
1,05-
38 % uit 48 duels -
67 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt masterpipe83

In 398 matches komt masterpipe83 uit op K/R 0,72 en ADR 82,1; de rating uit de 249 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 11,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 53 matches. In 84 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 100 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest masterpipe83 op Anubis (−219 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+311 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +311 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,8. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −188. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.