mashhur21_2008

Oezbekistan
Viewer
221 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▼ 36
1.210
Piek laatste 30 dagen: 1.246
Rank EU
#939.314
Oezbekistan #11.306 in Oezbekistan

Hoe speelt mashhur21_2008?

Rating 0,97 (uit 58 matches) K/R 0,70 ADR 76,4 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills1 in 221 matches
Knife kills 2 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,1−3,0 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,4, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −148 ELO
46 matches · 43 % winrate
Op Anubis −71 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +48 ELO, winrate 44 %
Dinsdags +26 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest mashhur21_2008 in match 3 van de dag: −148 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 27 %
72,0 beter dan 18 %
0,94 beter dan 31 %
47 % uit 87 duels beter dan 36 %
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Dust 246
52 % beter dan 59 %
0,71 precies gemiddeld
80,6 beter dan 62 %
0,98-
61 % uit 38 duels beter dan 95 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Ancient38
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 26 %
72,7 beter dan 17 %
0,99-
58 % uit 31 duels beter dan 92 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Anubis35
43 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 73 %
79,9 beter dan 54 %
0,98-
51 % uit 59 duels beter dan 57 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % uit 5 duels -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mashhur21_2008

In 221 matches komt mashhur21_2008 uit op K/R 0,70 en ADR 76,4; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 16 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 27 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest mashhur21_2008 in match 3 van de dag (−148 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,4, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.