mashhur21_2008
Hoe speelt mashhur21_2008?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).
Impact
Gemiddeld2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: januari 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,06.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: januari 2026 met 84,9. Laatste 3 maanden: 75,4 (in het begin 74,9). Iets onder het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: maart 2026 met 43 %. Laatste 3 maanden: 37 % (in het begin 36 %). Ruim onder het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 78 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 44 %). Iets boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 1.271.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 71 %.
Patroon
Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mashhur21_2008 in match 3 van de dag: −148 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 35 · Ancient
- 100e geregistreerde match · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 221 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mashhur21_2008
In 221 matches komt mashhur21_2008 uit op K/R 0,70 en ADR 76,4; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 16 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 27 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest mashhur21_2008 in match 3 van de dag (−148 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,4, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 40 %, ELO-balans −61.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.